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活动详情

UWA DAY 2018终于要和大家见面啦!由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的第二届UWA DAY技术大会将在上海隆重举行,大会囊括了集开发、优化相关的重磅技术干货,让我们延续首届的精彩!

如果说研发本身就是一场与时间的赛跑,那么在惜时如金的研发周期中,优化亦不失为一种时间艺术:如何用最高效的方法实现最出众的效果,让产品淋漓尽致地展现其本身的魅力,这是所有开发者需要面对的问题。UWA作为行业的先行者,将和大家分享前沿的技术精粹,更有业界知名开发团队和学术界的大咖将倾情助阵!快来和我们一起演绎这场时间的艺术吧!

关于活动的进一步咨询以及商务合作,欢迎联系support@uwa4d.com。


精彩议程

2018-04-21 09:30 ~12:30
上午

现场活动

2018-04-21 13:00 ~14:30
Unity引擎移动游戏性能优化全解析

目前,UWA已经为超过70款移动游戏项目进行了深度优化。在针对这些项目的性能进行深度剖析时,我们遇到了大量的“疑难杂症”。在此,我们将这些问题进行总结和归纳,通过大量实际案例,让大家能够了解和掌握如何对Unity引擎各个模块、资源和内存管理方面的性能问题进行快速的定位和精准的分析,内容主要包括:

  • 渲染、UI、加载、物理等Unity引擎各个主流模块的“疑难杂症”分析;

  • 纹理、网格等主流资源的资源加载和内存管理。

2018-04-21 14:45 ~15:45
重度MOBA的优化之路

针对《小米超神》这款重度MOBA项目,嘉宾将分享开发过程中遇到的各种各样的技术问题以及解决方案,内容主要包括:

  • 对于英雄头像和技能图片等UI元素,如何通过渲染到纹理的方法来降低其Draw Call;

  • 对于频繁移动的HUD和小地图上的UI部分,如何自行构建UI Mesh来进行管理;

  • 如何优化UI界面中的粒子特效;

  • 如何解决因角色过多而导致的GameObject状态更新和组件Update开销过大的问题。

2018-04-21 16:00 ~16:45
拥抱开放世界

针对《创造与魔法》这款开放世界游戏,嘉宾将重点介绍开发世界游戏的历史与发展现状,并分享团队在这款游戏创作中所秉持的设计理念和研发心路历程,内容主要包括:

  • 大世界的场景制作

  • 多人在线与社交

  • 自由度与解耦

  • 开放世界游戏的优化

  • 开发工具与MOD

2018-04-21 17:00 ~18:00
逻辑代码的性能瓶颈定位与优化方法

针对Unity引擎中的逻辑代码(C#脚本)自身及其在与Lua交互的过程中常见的性能问题进行针对性的分析,并通过示例介绍如何通过UWA GOT等工具对相关问题进行快速地定位和优化,内容主要包括:

  • 堆内存峰值过高;

  • 堆内存泄漏;

  • GC调用频繁;

  • CPU耗时瓶颈定位等。

2018-04-22 09:30 ~10:30
移动游戏的GPU性能优化

随着精品移动游戏的大量涌现,移动设备GPU端的性能压力越来越大。对此,我们从Bandwidth、Fillrate和Shader等几方面出发,结合大量优化过程中的实际案例让大家了解和掌握如何快速定位和分析游戏在GPU端的性能瓶颈,以及游戏开发过程中需要注意的性能点,以求有效降低移动游戏的GPU压力,避免不必要的性能开销。

2018-04-22 10:45 ~11:45
基于人工智能的艺术风格化研究

介绍讲座嘉宾近两年利用人工智能技术进行艺术风格化的一系列科研成果。首先介绍如何设计深度神经网络分离绘画的语义信息和艺术风格, 然后将其艺术风格根据语义应用到新的照片,视频,VR/AR中; 其次介绍一些相关的扩展应用包括照片颜色转换,黑白照片上色等。

2018-04-22 13:15 ~14:30
你需要知道的Unity 2017的性能优势

Unity 2017不仅为我们带来了大量的新功能,其在性能方面也做了大量的完善和改进。对此,我们针对Unity 2017以及后续版本中的性能优势进行深入分析,以求让大家在使用Unity 2017及后续版本开发和优化项目时,能够对引擎有更为明晰地了解和掌握。

2018-04-22 14:45 ~15:45
Connecting The Dots:基于团队的持续优化之道

我们最终展现给玩家的游戏往往只是浮在水面上的冰山一角,为了这一角可以更稳定更流畅地展现给玩家,在水面之下,除了大量的玩法实现和迭代工作之外,还有整个团队所做的优化工作。嘉宾将从团队这个切面入手,结合《赢天下》项目的开发经历,聊一聊在不断产出新的游戏玩法、美术资源的同时,如何让整个团队持续高效地进行优化,并让优化的结果可以一直保持下去。

2018-04-22 16:00 ~17:00
神秘议题

即将曝光

活动报名

类型 结束时间 单价 选择数量

UWA DAY 2018 技术专题演讲(正常票价)

2018-04-22 10:00 ¥500

讲师介绍

张鑫
侑虎科技, CEO & Co-founder
毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,理学博士学位,主要研究方向为计算机图形学、数字几何处理等。2011年7月加入盛大游戏技术中心,任游戏开发工程师,参与了盛大第一款3D MMO游戏引擎的研发,随后参与了多款基于Unity的移动/网页游戏的研发。2012年10月加入Unity大中华区,担任技术支持经理,主要从事与Unity相关的技术研发、支持和培训等工作,有着丰富、全面的Unity开发、使用经验。2015年8月,创办侑虎科技(上海)有限公司,着力为游戏及虚拟现实开发者提供深入的技术咨询平台,主要从事性能测评与优化、技术培训与问答,在中国已经为1000+游戏研发团队提供专业的技术咨询服务。
张强
侑虎科技, CTO
毕业于华东师范大学,软件学院工学硕士,研究方向为计算机图形学、基于物理的流体模拟。2012年就职于腾讯(上海)公司,担任客户端开发工程师,参与一款客户端3D网络游戏的开发。2013年10月加入Unity大中华区,担任技术支持工程师,主要从事与Unity引擎相关的技术研发、支持和培训等工作,具有丰富的理论与实战经验。2015年9月加入侑虎科技(上海)有限公司,成为技术核心人员之一,主要负责游戏引擎相关的产品开发,并参与了中国大量精品游戏的性能优化和技术培训工作,特别在UI性能优化方面具有深厚的功力。
任治国
侑虎科技, 引擎技术工程师
毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,理学博士学位,主要研究方向为计算机图形学、计算机动画。曾赴法国国立计算所访问学习,具有丰富的Unity使用经验。2016年末加入侑虎科技(上海)有限公司,担任引擎技术工程师,主要负责动画和内存方面的技术研究,同时参与了国内大量移动精品游戏的性能优化。
赵福恺
侑虎科技, 引擎技术工程师
毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,工科博士学位,主要研究方向为计算机图形学。2013年7月至2016年12月就职于网易游戏,任高级研发工程师,在此期间参与了两款分别基于Cocos2d和网易自研引擎Messiah的手游项目,在手游客户端研发及优化方面积累了丰富经验。2017年1月,加入侑虎科技(上海)有限公司,担任引擎技术工程师,主要负责渲染方面的技术研究,同时参与了国内大量移动精品游戏的性能优化。
王啸予
朱雀网络, 技术总监
毕业于南京大学,软件工程硕士学位。从事游戏行业8年,09年加入网龙公司,参与开发过端游《AF绝对火力》,《虎豹骑》,16年加入朱雀网络,参与开发手游《小米超神》,5年的Unreal Engine 3经验和3年Unity经验。目前担任朱雀网络技术总监一职,负责优化和图形解决方案的制定。
廖菁
微软亚洲研究院, Researcher
毕业于浙江大学和香港科技大学,工学/哲学博士学位,主要研究方向为计算机图形学,计算机视觉,图像视频处理等。在计算机图形学和计算机视觉的顶级期刊/会议ACM Transaction on Graphics, IEEE TVCG, SIGGRAPH, SIGGRAPH Asia, CVPR, ICCV等发表过多篇论文。
成明
北京游帮科技有限公司, 手游《创造与魔法》制作人
十年游戏行业经验,热爱学习、思考与分享。曾任职腾讯,主导手机游戏《魂斗罗:归来》的设计开发。
贾伟昊
杭州心光流美网络技术有限公司, 技术总监
毕业于清华大学软件学院,随后加入网易,参与端游《天下3》、《无尽战区》的开发工作,2016年8月以技术合伙人和朋友一起创立杭州心光流美网络科技有限公司,目前正研发《赢天下》手游项目。曾经深度涉猎的技术内容包括角色模型和动画系统、物理系统、动态语言集成、角色和场景图形渲染等多个方面,在负责的两款手游产品中都主导了性能优化的工作,因此对于手游项目的性能优化有着丰富的实战经验。
地点
  • 中国 上海 徐汇区
  • 东安路8号 青松城大酒店4楼(地铁7号、9号线肇嘉浜路站4号口出)

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